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Suoniamo in una dimensione



Cosa succede se prendi un gioco classico (in questo caso, Pong) e lo trasferisci da due dimensioni a? Questo è l'autore di Instructables con il soprannome mischka. L'idea in sé non è sua, ma presa in prestito da Hackaday, ma l'implementazione è completamente diversa.

L'algoritmo di gioco è implementato su chip di tipo 4011 (K561LA7) - quattro elementi NAND, 4510 (non esiste un analogo diretto, puoi provare a rifare il circuito su K561IE14) - un contatore, 4028 (K561ID1) - un decodificatore decimale binario, 555 (KR1006VI1) - un timer .

Apple aveva mouse a un pulsante e qui c'erano joystick a un pulsante, se così puoi chiamarli. Premi il pulsante esattamente quando la palla è volata verso di te. Premuto prima o poi - la palla non viene battuta. Puoi anche giocare immediatamente per due, quindi controllare se la velocità è ben regolata:



Prima di elaborare il concetto, il master stima la struttura:



Gli impulsi, la cui frequenza è controllata da una resistenza variabile, dall'uscita del generatore di clock sul timer vanno all'ingresso del contatore. Sebbene sia binario, il fattore di conversione è impostato in esso in modo che conti solo da 0 a 9. Poiché il contatore è reversibile, la direzione del conteggio può essere impostata modificando il livello sul pin 10. Il codice binario dal contatore passa a un decodificatore che controlla la linea LED.

Dei quattro elementi E NON, due sono utilizzati nel trigger RS. Gli altri due confrontano lo stato dei pulsanti con lo stato del primo e dell'ultimo LED. Inoltre, i pulsanti sono collegati in modo che il segnale da essi passi solo quando il LED corrispondente è acceso. Quando il pulsante viene rilasciato, l'ingresso dell'elemento viene abbassato dal resistore per migliorare l'immunità al rumore. Le uscite di questi elementi sono collegate agli ingressi del grilletto che controlla la direzione del conto attraverso l'uscita già menzionata 10. Il cambio di direzione avviene solo se la palla viene battuta.

Puoi provare a modificare il gioco facendo sentire il suono di frequenza variabile quando la palla viene mossa e un generatore di rumore viene attivato nella prima e nell'ultima posizione. Ciò ti ha permesso di giocare ad orecchio senza guardare i LED e senza nemmeno installarli. È nota la storia di un ragazzo, i cui genitori negli anni Novanta, in partenza per lavoro, nascondevano il cavo dal monitor. Accese il computer, lanciò il gioco di corse con i tasti freccia e giocò molto bene a orecchio. Bene, oggi ci sono molti giochi audio specializzati.

Avendo deciso l'algoritmo, mischka sperimenta immediatamente due schede breadboard tipo breadboard, inserendo un circuito elettrico sotto di esso:

Suoniamo in una dimensione


Quando tutto inizia a funzionare correttamente, rimanda per un po ' elettronica ed è preso per il corpo.Ricorda come B.S. Ivanov nei suoi libri del corpo fai da te chiamato cofanetti? Ed ecco la vera scatola:



Il master esegue fori per LED, pulsanti, un resistore variabile e un interruttore al suo interno e rimuove anche il blocco, che a suo avviso non sembra:



E tutto questo imposta:



Ritorna alla breadboard e, sulla base di ciò che ha fatto, compila uno schema circuitale:



Da due schede del tipo breadboard, trasferisce l'intero circuito esattamente su una scheda perfboard - anche una breadboard, ma più compatta e resistente alle vibrazioni:







Pensando, semplifica il circuito: rimuove il pulsante di reset e la sua resistenza di pull-up, il pin 9 del contatore si collega direttamente al filo comune. Invece di dieci resistori limitatori di corrente, ne mette uno comune, poiché in un momento solo un LED è acceso. Mette la scheda nella custodia e si collega a tutto ciò che è installato lì:



Chiude la casella e puoi verificare se il circuito è stato trasferito correttamente:



Lo sviluppatore ha proposto due miglioramenti al gioco. Un interruttore parallelo al pulsante del secondo giocatore ti permetterà di giocare da solo con una macchina che non manca mai. E i colpi one-shot dopo i pulsanti escluderanno imbrogli con ritenzione lunga o costante. Aggiungerò da solo che l'orologio può anche essere assemblato sul K561LA7, ma la frequenza dipenderà dalla tensione di alimentazione.
9
8
8.3

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    • sorrideresorrisiXaxabeneDONTKNOWyahoonea
      capozeroimbrogliaresìSì-sìaggressivosegreto
      scusaballaredance2dance3perdonoaiutobevande
      arrestoamicibuonogoodgoodfischiodeliquiolinguetta
      fumobattimanicraydeclarederisoriodon-t_mentionscaricare
      caloreadiratolaugh1mdaincontromoskingnegativo
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      ShokRespektlolPrevedbenvenutoKrutoyya_za
      ya_dobryiaiutantene_huliganne_othodiFludbandovicino
2 commenti
compone uno schema circuitale:
Questo circuito può essere chiamato elettrico, ma non fondamentale. Fondamentale deve essere ripristinato per capire come funziona.
algoritmo i giochi implementato su patatine

trasferimento da due dimensioni a una
Ed ecco una vera scatola
Ha rovinato una cosa utile, spingendola inutilmente, bene, che tipo di proprietario di smartphone giocherà lo è? Dmitrij ha ragione mille volte:
"Marty! Devi pensare in quattro dimensioni ..."
! sorridere

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