I reflexometri (da non confondere con i riflettometri) in passato erano diffusi tra i maestri in un modo piuttosto originale: affermando che tali, solo strumenti più complessi sono usati per addestrare gli astronauti. Ed è davvero! Il riflesso misura la velocità della reazione di una persona a un segnale audio o luminoso. Se al suo interno vengono forniti diversi tipi di segnali, non è possibile commettere errori: è necessario premere il pulsante corrispondente al segnale emesso o acceso.
Per misurare la velocità di reazione in millisecondi, in precedenza venivano utilizzati un generatore di clock e contatori decimali binari, ma ora è penetrato qui Arduino. L'autore di Instructables con il soprannome di bertus52x11, che ha deciso di rilanciare e divulgare questo dispositivo, offre il suo moderno design del riflesso.
Usalo così. Premere il pulsante, dopodiché il dispositivo inizia a emettere vari segnali. Il LED RGB può illuminare in diversi colori, l'emettitore piezoelettrico può emettere suoni. Reagire rilasciando il pulsante, è necessario un segnale rosso, senza prestare attenzione al resto. Imparando a far fronte rapidamente a questo compito, puoi inventare un nuovo algoritmo: lo spazio per l'immaginazione è enorme!
Il maestro redige un diagramma in Fritzing. Un resistore variabile per regolare il contrasto nella vita reale è sostituito da un trimmer. Un LED RGB con un anodo comune può essere sostituito con tre diversi, collegandoli di conseguenza. Tutte le resistenze fisse - a 220 Ohm:
L'uso di un tale LED rende lo schizzo un po 'scomodo per la lettura: uno zero logico corrisponde al cristallo acceso. Se si utilizza un LED RGB con un catodo comune o si collegano anche normali LED, lo schizzo diventerà più leggibile dopo opportune modifiche.
Il prototipo si è rivelato molto simile al suo schema:
Per farlo prendere vita, devi riempirlo abbozzoprima rinominando da TXT a INO.
Puoi già usarlo, ma ricordando la regola del "non in linea di principio, ma nel caso", bertus52x11 prende una tale scatola e fa dei buchi nella sua copertina:
Nella scatola stessa, crea fori per i connettori Arduino, fissa la scheda in quattro punti, sollevandola sopra il fondo:
Quindi guarda sul retro:
Il buco nel coperchio si espande, modifica leggermente la pallina da ping-pong:
Da tappi di bottiglia con parti filettate segate da bottiglie ...
... crea "orecchie robot" che si attaccano alla scatola sui lati:
Crea una piccola scheda separata per LED RGB e resistori:
A poco a poco, tutti i componenti compaiono nel case, in alcuni punti stampati con schiuma di polistirolo, e si scopre che le breadboard possono essere tagliate:
La pallina da ping-pong, ovviamente, diventa il pulsante per il pulsante:
Quindi il dispositivo per misurare e addestrare la reazione è pronto. Naturalmente, usarlo non garantisce che diventerai un astronauta, ma aumenterà le possibilità di superare un po 'la selezione.