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Glückshaus - un semplice gioco di dadi medievale




In questo articolo, il nostro connazionale della Siberia Ivan Beldiagin spiegherà come ha fatto un vecchio gioco di dadi nelle sue mani. Ascoltiamo l'autore del progetto.

Vuoi sorprendere gli ospiti? Mostra loro il gioco che hai giocato nel 15 ° secolo!
Offri loro un intrattenimento completamente nuovo, le cui regole possono essere spiegate in soli 2 minuti, e goditi il ​​gioco tutta la sera.

"Glückshaus" ("House of Fortune", "Happy Pig") - un gioco per soldi. Glitch: felicità, prosperità, fortuna, successo. E, davvero, la cosa più importante in questo gioco è la fortuna.

Facile, divertente e molto gioco d'azzardo per soldi (o qualsiasi altra cosa) è l'ideale per una compagnia calorosa e amichevole a una festa in cui si desidera semplicemente rilassarsi e divertirsi! Puoi giocare a "House of Fortune" per un tempo molto lungo, quindi questo è l'ideale se devi passare il tempo e non sforzarti intellettualmente.

Creare il campo per il gioco è estremamente semplice: dipende tutto dal risultato che si desidera ottenere.
Avrai bisogno di una tavola con campi per numeri da 2 a 12, due dadi e monete per ogni giocatore. Nella versione più semplice, il campo può essere disegnato con un bastone nella sabbia o con un coltello sul piano di lavoro, se lo si desidera, disegnato o stampato su un foglio di carta.
Il maestro fece il contrario e decise di realizzare un bellissimo gioco in legno a tutti gli effetti.

Strumenti e materiali:
-Fanera;
-Taglierina laser;
-Shlifmashinka;
-Schetka;
- Colla per falegname;
- Macchia;
-Carta straccia;
-Vosk;

Primo passo: la storia
Questo semplice gioco di dadi era comune tra i visitatori di taverne e mercenari nel XV e XVI secolo. È stato popolare in tutto il Rinascimento in tutta Europa. Ora ai "reenattori" piace giocare a questo gioco.

Glückshaus appartiene al gruppo di giochi con il nome generale "Happy Seven". Glückshaus, che significa "casa della felicità", ebbe origine in Germania alla fine del XV secolo, ma rapidamente, in varie forme, si diffuse in tutta Europa. Le versioni regionali del gioco differiscono nel campo di gioco e sono chiamate: "House of Fortune" o "Happy Pig" in Inghilterra, "Playing Harlequin" nei Paesi Bassi, "Playing the Boat" in Italia. Questo è uno dei primi giochi da tavolo che alla fine portò alla creazione di casinò nel XIX secolo. Quindi, questo non è altro che un gioco d'azzardo in cui le monete (gettoni, caramelle, ecc.) Vengono vinte o perse quando vengono lanciati due dadi. Due o più giocatori possono giocare e chiunque può partecipare o abbandonare il gioco in qualsiasi momento.

Il gioco presenta alcuni vantaggi rispetto, ad esempio, alle carte: facilità di allenamento, interesse del pubblico dovuto al jackpot e facilità di uscita.

Nella foto, il tabellone per il gioco "Glückshaus", risalente al 1583, è conservato nel Museo Nazionale di Monaco.

Glückshaus - un semplice gioco di dadi medievale

Fase due: taglio laser
Taglia le parti in compensato e incide il disegno e il testo.
La procedura guidata ha fornito due file, per compensato 3 e 4 mm.
Compensato GluksHous 4mm .cdr
Compensato GluksHous 3mm .cdr

Fase tre: graffi
Per dare un aspetto antico, il maestro applica graffi al compensato.



Fase quattro: macinazione
Macina i dettagli.

Dopo la lucidatura, rimuove la polvere con un pennello.

Passo cinque: costruire
Assembla una scatola con fissazione su colla.


Step Six: Cover
Quindi il maestro copre la scatola di macchie, prima luce, poi, in alcuni punti, buio.

Dopo l'asciugatura, lucida la superficie e applica la cera.


Tutto è pronto, ora sulle regole del gioco.
Vari campi da gioco sopravvissuti fino ad oggi indicano che c'erano diverse regole. Le regole di gioco più comuni utilizzate oggi dai giocatori sono tratte dall'articolo di Franky Donato "Glückshaus".

È più conveniente se il gioco si gioca con le stesse scommesse (tutti usano monete della stessa denominazione), ma ciò non è necessario. Due o più giocatori possono partecipare a una partita.
1. Lancia due dadi.
2. Esaminiamo i risultati del lancio.
2.1. Se, sui cubi, 3, 5, 6, 8, 9, 10 o 11 cadono, contrassegnare il campo corrispondente. Se c'è una moneta in questo campo, prendila. Se il campo è vuoto, mettici sopra una moneta.
2.2. Se cade 7, metti la moneta nel campo 7. Questo campo si chiama "Matrimonio", accumula monete ("regalo di nozze") e diventa un jackpot.
2.3. Se 2 cosiddetti "Maiali" sono caduti, prendi tutte le monete sul tabellone ("metti un maiale" ad altri giocatori), ad eccezione di quelle che si trovano sul campo 7 ("Matrimonio").
2.4. Se è 12, che si chiama "Re", prendi tutte le monete sul tabellone. Assolutamente tutto, perché nessuno può rifiutare il re nel mondo medievale!
2.5. Se 4 cadono - un campo che è assente su molte schede, incluso questo - il giocatore non fa nulla, salta la mossa. L'azione procede al giocatore successivo (vedere il prossimo paragrafo 3).
Negli articoli, scrivono spesso sul campo 4 come campo speciale per il proprietario del consiglio di amministrazione. si dice che se questo numero è caduto, il giocatore non perde una mossa, ma consegna la moneta al proprietario del tabellone. Il master non ha trovato la conferma di queste regole, quindi questo elemento è facoltativo, puoi giocare sia in questo che nell'altro modo.
3. Passa i dadi in senso orario al giocatore successivo.

Post scriptum Se un giocatore vuole unirsi al gioco, deve mettere una moneta (quota di iscrizione) sul campo 7 ("matrimonio").
Con la stessa regola, il gioco non parte da una tavola vuota. Tutti i giocatori che decidono di giocare mettono una moneta sul campo 7 ("matrimonio").



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