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Una torcia tremolante in un corpo di parti tagliate al laser



L'autore ha realizzato una torcia tremolante in una custodia da parti ritagliate da un laser. All'interno, è installato un simulatore di fiamma, composto da una ventola e pezzi di tessuto leggero, nonché un dispositivo per un cambio di colore uniforme sulla scheda Digispark e sui LED RGB. Se hai solo bisogno di simulare una fiamma senza cambiare colore, lo faranno solo i LED bianchi con una temperatura di colore di 2700 K.

Lavora su homebrew ramoscello la procedura guidata inizia con la progettazione del caso. Salva il risultato in formato DXF, destinato allo scambio di informazioni tra vari sistemi CAD, lo comprime in un archivio RAR e lo carica qui. La versatilità del formato consente di richiedere il taglio laser in quasi tutte le aziende che forniscono questo servizio. Nella versione dell'autore, le parti del corpo sono tagliate da pannelli di fibra spessi 5 mm, ma lo faranno compensato e plexiglass verniciato. Ecco alcuni rendering del caso futuro:

Una torcia tremolante in un corpo di parti tagliate al laser




Dopo aver deciso sul caso, il maestro prende in carico e parte della lanterna. Consiste nella stessa scheda Digispark, quattro LED RGB collegati in parallelo con tre resistori, nonché una chiave di controllo della ventola, composta da un transistor, un resistore per limitare la corrente della sua base e un diodo protettivo collegato in polarità inversa:



In realtà, qui non è necessario un diodo, poiché il motore nella ventola non è un collettore, i suoi avvolgimenti sono commutati da un microcircuito integrato con sensori Hall, transistor ed elementi di protezione autoinduzione. Nei vecchi fan, i transistor sono esterni, ma questo non cambia l'essenza.

I componenti situati all'esterno di Digispark vengono posizionati dalla procedura guidata sulla scheda ordinata in JLCPCB. I file in formato Gerber necessari per la sua produzione sono anche nell'archivio RAR quiin modo che il lettore possa ordinare la scheda ovunque, ma almeno rendere la casa LUTom. Puoi farne a meno, collegando tutto ciò che è al di fuori di Digispark, installazione montata o volumetrica. Ma la tavola è più carina:




Quindi, è arrivato tutto il necessario per il montaggio della lampada: parti della custodia, una ventola, componenti elettronici e un alimentatore.



La procedura guidata assume l'assemblaggio della scheda collegata a Digispark.Nota: l'intera lampada è alimentata da 12 V, quindi su Digispark è necessario scegliere uno degli ingressi di alimentazione progettati per tensioni non stabilizzate da 7 a 35 V.





Ora il maestro ricorda di essere anche un programmatore e riprende Arduino IDE. Questa schermata mostra l'inizio del programma con il testo della licenza BSD (opzione di due condizioni) nei commenti:



Bene, tutto il firmware, di nuovo impacchettato nell'archivio RAR, si trova qui. Il suo padrone si riversa su Digispark, quindi raccoglie da esso ed ext. tavole con l'aiuto di due pettini situati ad angolo retto, un "sandwich":



Collega la ventola e l'alimentazione, controlla come funziona tutto:



Incolla un "sandwich" dai circuiti stampati al motore della ventola:



E tutte queste viti sul fondo della cassa tagliate dal laser in modo che la ventola soffi aria e i LED brillino lì. È importante fornire un piccolo spazio tra il fondo e la ventola con le rondelle in modo che nulla impedisca alle pale di ruotare.



Nastro le pareti della custodia dall'interno con una carta sottile e ben trasmittente:



E ad esso incolla pezzi di tessuto leggero, che devono fluttuare nel flusso d'aria:



Assembla il corpo. Il suo design è tale che il fondo è sollevato sopra il tavolo in modo che la ventola possa prendere aria e gli incavi sottostanti sulle pareti laterali contribuiscono a questo:



risultato:




Il processo di assemblaggio e il funzionamento del dispositivo in video:



Questo design può essere semplificato in due modi. Il primo è quello di abbandonare un cambio di colore uniforme, lasciando solo un simulatore di fiamma meccanico. Quindi Digispark diventa superfluo. Il secondo - al contrario, implementa software e imitazione della fiamma, che consentiranno di abbandonare la meccanica.
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