L'autore di Instructables con il soprannome MikeTheMaker è stato in grado di partecipare a un concorso per sviluppare un dispositivo di progettazione arbitraria, raggiungendo una palla che lo cattura e poi tornando con esso nel punto in cui è stato lanciato. E tutto questo senza l'uso di elettricità, magnetismo ed energia nucleare (sì, è indicato direttamente nell'originale - gli organizzatori del concorso hanno un buon senso dell'umorismo). Bene, vediamo quale soluzione ha suggerito il maestro.
Comincia costruendo le ruote per il carrello. Devono essere abbastanza grandi in modo che l'asse passi sopra la palla e non la colpisca. Come modello, prende una lattina di vernice con un diametro di 7 pollici - questo è di circa 180 mm. prodotto fatto in casa solo nelle fotografie sembra piccolo, infatti, è di dimensioni maggiori, così come la palla.
Le ruote sono pronte:
Usando una matita e un righello, usando tecniche ben note del corso di geometria della scuola, il maestro trova il centro su ciascuna delle ruote:
Il master segna quattro strisce identiche larghe 38 mm e lunghe 380 mm. Li taglia e li piega in modo da ottenere tre segmenti: 50 + 130 + 200 = 380 mm.
Incolla un telaio rettilineo da loro, questo sarà il telaio del carrello:
Usando le matite come assi, assembla un carrello. Le matite dovrebbero ruotare liberamente nei fori praticati nel telaio, ma rimanere stretti nei fori praticati nelle ruote. In generale, finora il compito non è molto diverso dalla creazione di un modello di camion in una lezione di lavoro, ma poi inizieranno le differenze.
Quindi il maestro crea una trappola per la palla:
Lo piega e lo mette sul carrello:
Taglia la tenda e due triangoli:
Posiziona entrambi sul carrello in modo che la tenda possa inclinarsi e i triangoli offrano uno spazio tra la trappola e le ruote. Aggiunge un motore in gomma e carica (non mostrato). Come carico, puoi prendere diverse monete avvolte in carta.
È tempo di controllare il ritorno della palla negli affari. Il master avvia il motore in gomma in modo che il carrello vada avanti con il lato opposto alla trappola. Quando raggiunge la palla e la supera, il sipario si alza, la palla rimarrà in posizione e il carrello andrà oltre.
Quindi l'intero motore di gomma si svolgerà, il carrello andrà oltre per inerzia e il motore di gomma si avvierà nella direzione opposta. Il carrello si fermerà, dopodiché tornerà indietro e raggiungerà nuovamente la palla.
Ma la tenda non può aprirsi nella direzione opposta e le pareti laterali della trappola non consentiranno alla palla di muoversi lateralmente. Il carrello spinge la palla con l'otturatore approssimativamente nel punto in cui è stato lanciato, quindi si ferma. Il compito fissato nel concorso è raggiunto.
Ma prima di andare alla competizione, il master controlla il dispositivo più volte e si scopre che le ruote non sono fissate abbastanza bene. Lo corregge in questo modo;
Infine, sostituisce i carichi improvvisati di monete incartate con quelle mostrate nella seguente foto:
La concorrenza di tali restituitori non può essere meno interessante per gli spettatori e gli sviluppatori della concorrenza dei robot che seguono la linea.