La lampada proposta dall'autore di Instructables con il soprannome di MattF74 può essere installata in un furgone, camper, blocco container, ecc. Ha tre controlli: un interruttore di alimentazione, un pulsante e un encoder, che è sufficiente per cambiare diverse modalità e configurare senza problemi i parametri.
Il padrone progetta l'alloggiamento fatto in casa in modo che tutte le sue parti possano essere realizzate sia con la fresatura che con la stampa 3D. In entrambi i casi, avranno la stessa forma. In un archivio ZIP comune, la procedura guidata posiziona tutti i file necessari per ripetere la lampada, relativi sia al corpo che alle fuoriuscite, e posiziona il risultato qui.
Il maestro stesso preferisce una combinazione di elettronica moderna con
Incolla parti e luoghi sotto una stampa. Il legno può essere incollato al legno con colla PVA, il plexiglass deve essere incollato al legno con altra colla, poiché non è poroso. Lo stesso vale per le parti stampate in 3D se si sceglie questo metodo.
I fori per i controlli sono eseguiti in modo indipendente (questo non è mostrato). Nel caso della stampa 3D, è possibile ottenere questi buchi nella fase di produzione decommentando le linee nel file per il programma Openscad dopo il commento "// Fori per pulsante ed encoder - probabilmente eseguirli manualmente dopo la fresatura" e rigenerare i file STL.
Come un clone Arduino la procedura guidata applica la scheda Metro Adafruit, alla quale viene aggiunta la protezione Bluetooth per il flashing attraverso di essa. I controlli sono collegati come segue: un pulsante separato - uscita D2, encoder - D3 e D4, un pulsante incorporato nell'encoder - D5. Neopixel rimuove i dati per il controllo del dispositivo dal pin D6.
Incolla e collega al dispositivo Neopixel un convertitore step-down pulsato in modo che tutto questo possa funzionare da 12 V (in un furgone o camper - dal sistema di cablaggio attraverso un fusibile, in un contenitore a blocchi - dall'alimentazione del router), collega l'interruttore di alimentazione:
Collega tutto, installa tutte le schede e i controlli nel case:
Riempie lo schizzo. Solo di librerie non standard rotante per lavorare con l'encoder, tutto il resto nell'IDE di Arduino è già lì.
Installa e collega la lampada:
Nomina dei controlli:
L'interruttore commuta fisicamente la tensione di alimentazione della lampada. Dopo l'accensione, non inizia a brillare immediatamente, ma con un leggero ritardo, simulando il funzionamento di una classica lampada fluorescente.
Premendo il pulsante integrato nell'encoder si cambiano le modalità di regolazione della luminosità e del colore. Rotazione: modifica il parametro selezionato. Nella modalità di selezione del colore, il minimo corrisponde alla luce bianca, il massimo - cambio colore automatico uniforme.
Una breve pressione su un pulsante separato dall'encoder commuta la lampada tra le modalità standby e operativa. Una pressione prolungata salva le impostazioni correnti di colore e luminosità: vengono ripristinate automaticamente dopo uno spegnimento fisico e l'accensione.