Quasi tutte le apparecchiature moderne per il controllo di modelli radio (come Futaba, Hitec, Multiplex, FlySky, ecc.) Hanno un connettore TRAINER a bordo, con un'uscita del segnale PPM (principio di codifica analogica), che viene utilizzato per collegare un trasmettitore (pannello di controllo) al computer nella solita modalità joystick, così puoi allenarti virtualmente in virtuale modello aerei, elicotteri, ecc. senza rischiare di rompere il modello reale. Per collegare il telecomando al computer, vengono utilizzati cavi adattatori speciali acquistati,
Tipo di tale
Ma noi gli abitanti del nostro sito possiamo realizzare un analogo fatto in casa dell'adattatore, una delle migliori opzioni di circuito è un cavo USB sul microcontrollore atmega8, progettato da Oleg Semenov, Vadim Kushnir, Vitaliy Puzrin. Questo software fatto da sé può funzionare con qualsiasi numero di impulsi di canale dal telecomando (trasmettitore) e non dipende dalla loro polarità, non tutti gli adattatori acquistati possono farlo.
Passaggio 1. Di cosa abbiamo bisogno.
•
• BC 547 (o KT315, KT3102)
• Due diodi zener per 3.3-3.6v. (ad es. 1N5226, 1N5527, KC133)
• Resistori 68 Ohm-2 pezzi, 2.2k., 4.7k., 10k., 200k., Condensatore 0.22
• Cristallo di ceramica o quarzo a 12 MHz
• Cavo prolunga USB 1m. o più (per parti), cavo S-video (per parti)
• Accessori per saldatura, scheda PCB.
Passaggio 2. Creazione di una spina per il connettore "TRAINER".
La spina per il cavo S-video è ideale per il connettore TRAINER.
Solo prima deve essere saldato correttamente.
Nella foto: Questo è il cablaggio standard del cavo S-video.
Nella foto: E dobbiamo rifarlo secondo il seguente schema di seguito.
Questa opzione è adatta per i telecomandi FlySky, per altri produttori di telecomandi la piedinatura può essere diversa, quindi prima è necessario controllare ulteriormente su Internet.
Per lavorare con il simulatore, verrà utilizzato solo 1 pin: segnale PPM e GND.
Prendiamo il cavo s-video e tagliamo la spina di cui abbiamo bisogno.
Rimuovere il guscio di plastica (custodia), se non è rimovibile, tagliare con un coltello e rimuoverlo.
All'interno, è chiaro che i due fili di ingresso sono saldati ai pin sbagliati per il nostro circuito e che gli altri due pin sono collegati insieme al corpo, il che non ci soddisfa. Pertanto, eliminiamo tutti gli interni.
Tiriamo fuori le gambe GND e le disconnettiamo.
Prendiamo il cavo di prolunga USB preparato, tagliamo il connettore di tipo A con un pezzo di cavo da 20 cm e lo mettiamo da parte per un ulteriore collegamento alla scheda.
Prendiamo la metà rimanente del cavo, lunga almeno 80 cm., Taglia le estremità per collegarle alla spina.
Mettere immediatamente la guaina sul cavo.
I fili spelati sono nobilitati con un pezzo di termoretraibile.
Serviamo le estremità dei fili.
Saldare le gambe del connettore e inserirle in posizione secondo lo schema di collegamento al telecomando.
Montiamo il connettore, fissiamo tutto sull'adesivo hot-melt e mettiamo il guscio della custodia in posizione.
Per riparare la scatola tagliata, abbiamo inserito diversi tubi termorestringenti e piegati con il riscaldamento.
Controlliamo l'operatività del cavo ricevuto dal tester, se il circuito squilla, non c'è corto circuito, quindi il cavo è pronto.
Ora è necessario inserire la spina con il cavo nel connettore TRAINER, accendere il telecomando (trasmettitore) e misurare la presenza di tensione all'uscita del filo del segnale PPM, dovrebbe essere di circa 3 volt, in caso contrario, è necessario controllare la tensione direttamente all'uscita della console e configurare l'uscita nel menu.
Passaggio 3. Produzione della scheda adattatore.
Il circuito principale dell'adattatore.
Secondo questo concetto, progettiamo un circuito stampato.
Ho una scheda così piccola, è stata realizzata nel programma Sprint-Layout.
Realizziamo la scheda stessa in uno dei modi disponibili per te, LUT, CNC, ecc.
Mi diverto con il CNC.
Il risultato fu una sciarpa del genere.
Passaggio 4. Cablaggio della scheda.
Non abbiate fretta di acquistare immediatamente il quarzo a 12 MHz, ogni casa ha un mouse USB per computer non necessario, una vecchia unità flash o altri dispositivi USB non necessari, controllateli all'interno, di sicuro c'è quello che vi serve.
L'aspirazione fallì, quindi ho usato il vecchio metodo del nonno, l'ago dello Spitz.
Saldiamo tutti i dettagli sulla scheda, saldiamo il nostro cavo prodotto con una spina s-video e 20 cm precedentemente preparati. Cavo USB.
Copriamo la tavola finita con vernice.
Passaggio 5. Microcontrollore del firmware.
Per il firmware tramite il programma CodeVisionAVR, esponiamo i fusibili come nella foto sotto, rispettivamente per PonyProg, e viceversa.
Facciamo lampeggiare MK attraverso il programmatore o semplicemente attraverso la porta LPT secondo lo schema seguente.
Processo del firmware.
Passaggio 6. Verifica del dispositivo finito.
Colleghiamo il dispositivo finito alla porta USB del computer, dovrebbe essere definito come un dispositivo di gioco (joystick), se si dispone di una connessione Internet, probabilmente accadrà prima dell'installazione del driver del dispositivo.
Dopo che appare la notifica che il dispositivo è pronto per l'uso, puoi andare su AVVIO DISPOSITIVI E STAMPANTI, lì vedremo l'immagine del joystick.
Andiamo nelle proprietà e controlliamo il funzionamento degli assi, se tutto funziona, resta da eseguire uno dei tanti programmi di simulazione, configurare, assegnare gli assi e puoi volare!
Se l'adattatore non viene rilevato dal computer, è necessario controllare lo schema elettrico.
Esempio di simulatore di AeroFly Professional Deluxe
Selezioniamo il nostro joystick.
Calibriamo l'asse.
Impostare l'asse sui canali desiderati.
Evviva, ho volato!
Firmware, schema, ecc.