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Cartuccia fatta in casa per Atari 2600



Se hai una console di gioco Atari 2600 o compatibile (ad esempio Rambo), puoi crearne una cartuccia fatta in casa con il gioco fatto in casa Bran, o costruttore (Bran, il costruttore), usando il consiglio dell'autore di Instructables sotto il soprannome DiegoD57. Ma questo prodotto fatto in casa non funzionerà con le console della serie Atari Flashback successive dove non è possibile il collegamento delle cartucce.

Il prototipo del personaggio del gioco era Brandon Stark di Game of Thrones. Controllando Bran con il joystick, devi aiutarlo nella costruzione del muro e nelle battaglie con il Re della notte.

Scrivere giochi per l'Atari 2600 è meglio farlo in linguaggio assembly, ma il master preferisce BASIC. Esiste un pacchetto già pronto dall'emulatore Stella, dal compilatore batari Basic e dalla shell Visual batari Basic. Sembra tutto così:



Il risultato della compilazione di un programma BASIC utilizza lo spazio nella ROM in modo meno efficiente rispetto allo stesso programma scritto in assembler. Per compensare questo, ho dovuto rendere la grafica troppo minimalista anche per l'Atari 2600:



Il codice sorgente del programma risiede qui, ha commentato in dettaglio in portoghese.

La procedura guidata scarica i file Gerber da e crea una scheda di cartuccia. Ora dovrà programmare un chip ROM di tipo 2732. I programmatori di ROM parallele sono abbastanza rari al giorno d'oggi, come tali chip stessi. La procedura guidata acquisisce il programmatore del modello TL866, che è ancora in vendita, e carica il firmware (il file binario è qui):



Oltre alla scheda e alla ROM, prende il chip 7404 (K155LN1) e un condensatore ceramico con una capacità di 0,1 μF (designazione sul case - 104):



Dopo il consiglio di amministrazione, il maestro accetta il caso. Prende i file STL sviluppati dall'autore di Thingiverse con il soprannome di joegrand qui (CC-BY 3.0). stampe:



Si scopre così:




Come puoi vedere, il master non ha una stampante 3D molto accurata, quindi il logo in rilievo ha dovuto essere rimosso. Il file STL modificato è qui. Resta da fare un adesivo usando questo sito. Sì, sì, un sito speciale per la preparazione di adesivi per cartucce per Atari 2600. La procedura guidata riempie i campi nella pagina, avvia la generazione di adesivi, stampe, paste e il gioco è fatto:



È possibile inserire la cartuccia nella console e riprodurre:




In assenza di una stampante 3D, la procedura guidata consiglia di prelevare la custodia da una cartuccia danneggiata. Ma se non hai l'Atari 2600 originale, ma il suo clone Rambo, molto probabilmente non hai tali cartucce, poiché questa console ha molti giochi flash nella ROM integrata e i suoi proprietari non hanno cercato di acquistare cartucce aggiuntive. Spesso le cartucce non venivano portate nelle tende commerciali dei primi anni novanta, sapendo che non ci sarebbe stata richiesta.Lo slot di Rambo è generalmente valido e quando si installa una cartuccia al suo interno, la ROM interna viene disabilitata.
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1 commento
Taras
Gioco di base? Il signore sa molto delle perversioni. Capisco anche con i test di una volta di usare il basic integrato per non soffrire di bootloader. Ma qui dobbiamo preoccuparci dell'indirizzo iniziale, della cucitura della ROM, dell'incisione, della saldatura e, inoltre, si è ancora confuso con la custodia e persino con l'adesivo. E dopo tutto questo, abbassa la produttività ed esci, grafica primitiva? Non è nemmeno un cannone sui passeri, è un addestramento di un passero combattente con un fucile sulla schiena. Lo scriverei sui professionisti e lo compilerei in un codice eseguibile con un cross-compilatore adatto. O nudo nudo.

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