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Joystick con una mano






L'autore di Instructables con il soprannome di Ikkalebob ha fatto molto fai da te con lo spostamento di bulbi oculari finti. E decise di creare un tale joystick in modo che tutti i loro movimenti potessero essere controllati con una mano. Così come il movimento regolare delle palpebre e un battito di ciglia. Vediamo cosa ha fatto.

I file necessari per ripetere il disegno sono predisposti dalla procedura guidata qui. Il cuore del dispositivo è un joystick già pronto, spesso incluso in kit come "tutto ciò di cui hai bisogno per padroneggiare Arduino in questo momento. "Funziona abbastanza bene, ma se hai bisogno di un joystick migliore, puoi usare la società Parallax per l'uso con i loro microcontrollori Propeller. Ci sono altri controlli: un pulsante (per battere le palpebre bruscamente) e un resistore variabile da 10 kΩ (per lisciare muovi le palpebre.) Naturalmente, se usi il joystick in un progetto che non è associato a falsi bulbi oculari (videogioco, il robot, sistema audio surround, ecc.), per questi controlli puoi pensare a un altro scopo.

Il master stampa tutti i dettagli della custodia da PLA in due versioni: il prototipo - con uno spessore dello strato di 0,3 mm, e poi - la versione finale con uno spessore dello strato di 0,2 mm. In entrambi i casi, lo scafo è stato assemblato senza problemi. È necessario stampare con il lato piatto rivolto verso il basso, il supporto è richiesto solo su elementi di parti del corpo che pendono con un angolo inferiore a 10 °. Se la ventola della stampante 3D non è abbastanza potente, potrebbe essere necessario un maggiore supporto.






I fori per le viti sono realizzati con diversi diametri ridotti in modo che si blocchino bene dopo l'avvitamento. Le imprecisioni nella stampa possono comportare la necessità di praticare alcuni fori. Quanto segue mostra la posizione delle viti e i loro parametri:



L'unica cosa che con grande fedeltà richiederà la levigatura è il foro per la maniglia del joystick. Ma i perfezionisti possono trattare lei e altre superfici delle parti del corpo, che sembrano troppo irregolari.

Il joystick è collegato a un dispositivo esterno con un cavo a sei fili. Quando si utilizza Arduino Uno, lo schema di connessione può essere, ad esempio, questo:



Naturalmente, è possibile selezionare altri ingressi della scheda, ripetere il circuito e programmare di conseguenza. La resistenza di pull-up per il pulsante si trova meglio nel joystick. Il master ha appena iniziato a raccoglierlo:








Il joystick è pronto. Usarlo con una mano, come vediamo, è molto conveniente:



Aumentando il numero di pulsanti a quattro, ed eliminando la resistenza variabile, è possibile creare joystick "a braccio singolo" per NES. Esistono schizzi per convertire segnali da pulsanti a quelli richiesti da questa console. Chi sarà il primo a provare a giocare, per esempio, in Contra per entrambi i giocatori contemporaneamente?
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