Un tempo, c'erano console di gioco portatili di tipo mattone con cartucce sostituibili che non contenevano chip e si rivelarono essere semplici set di ponticelli o pulsanti che fanno clic sui gruppi di contatti. Un principio simile viene utilizzato nei computer parlanti per bambini con carte di cartone rimovibili. E l'autore di Instructables con il soprannome tinkrmind ha applicato lo stesso principio al suo fallo da solo Un lettore MP3, in cui il vero supporto dati è una scheda di memoria, ma la selezione dei file dipende dalla "piastra" di "plexiglass" installata nello slot.
Diamo un'occhiata al diagramma fatto in casa. In generale, componenti standard: batteria, regolatore di carica, ArduinoDFPlayer con mappa e testa dinamica. È immediatamente chiaro cosa farà questo disegno. La "piastra", una volta installata, fa clic su alcuni dei microinterruttori, passando un numero binario a 9 bit all'Arduino, e questo, tra l'altro, sono 512 possibili combinazioni. Arduino risponde con i comandi necessari a DFPlayer e ai LED degli indirizzi. Il decimo microinterruttore controlla l'alimentazione.
Il master inizia a tagliare con un laser e quindi a regolare manualmente le parti del corpo:
Crea un file audio di benvenuto e carica quie lui stesso procede a collegare tra loro i LED di indirizzo:
Separa i connettori forniti con i microinterruttori, saldando i conduttori:
Incolla la parte superiore del corpo:
Imposta i microinterruttori:
Li collega al fatto che uno di loro commuta il potere. Il master non ne tiene immediatamente conto, motivo per cui uno dei jumper dopo la sparatoria ha dovuto essere mangiato e quindi è stato aggiunto un altro conduttore.
Aggiunge pulsanti ai pulsanti dell'orologio non mostrati nel diagramma, ovviamente relativi a DFPlayer: avvio, più silenzioso, più forte.
Le parti del corpo che dovrebbero essere rese lucide sono coperte da un sottile strato di solvente e lasciate evaporare. Al momento, non dovrebbero esserci fonti di fiamme libere, scintille, scariche elettriche, gruppi di contatti di commutazione, ecc.
Imposta i LED degli indirizzi e i pulsanti con i pulsanti:
Morde il pettine da DFPlayer:
Assembla il caso:
E mette lì e Unità:
Collega il pannello superiore all'alloggiamento:
Chiude i fori nella custodia in modo che la polvere non ci arrivi, quindi lucida alcune delle superfici:
FINITURA:
È tempo di passare ai "record". Il loro padrone riceve anche mediante taglio laser, fornendo pulsanti (cioè l'assenza di rientranze) dove devono premere i microinterruttori. Quindi trasferisce il numero binario sul sistema decimale e nomina la cartella sulla scheda di memoria, dove posiziona i file MP3 corrispondenti al "record". Ad esempio, se il numero binario 000000100 è codificato con i pulsanti, la cartella corrispondente a questa “piastra” dovrebbe essere chiamata 4. Non dobbiamo dimenticare lo spintore che spinge il microinterruttore che accende l'alimentazione.
Riempie Arduino questo schizzo, carica la batteria e il dispositivo può essere utilizzato. Inoltre, una delle fotografie mostra che il maestro ha realizzato fino a tre di questi giocatori.
Il master consiglia di provare a creare qualche altra piastra con modelli e numeri binari diversi, nonché a sperimentare algoritmi diversi per il dispositivo.