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Colleghiamo il volante del gioco alla macchina radiocomandata


In materiali precedenti sulla produzione di giocattoli radiocomandati, abbiamo presentato alla tua attenzione diversi modi di autoassemblaggio di un'auto radiocomandata. Suggeriamo di migliorarlo leggermente collegando un volante ad esso, che aggiungerà realismo al controllo.

Cominciamo guardando il video dell'autore



Avremo bisogno di:
- volante del gioco;
- Arduino;
- una grande tavola per la base;
- una piccola scheda per il pedale stesso;
- joystick analogico;
- cacciavite;
- saldatore.

Inizia smontando il volante del gioco. All'interno ci sono molti fili e meccanici. In tutto questo, devi trovare il potenziometro e capire come è installato nel volante. Ciò è necessario per scoprire dove si trovano le estremità della saldatura.

Sul potenziometro, che è installato nel volante utilizzato dall'autore, sono stati saldati due fili: rosso e marrone. Nel processo di miglioramento, è necessario utilizzare tutti e tre i contatti, quindi è necessario saldare un altro filo. Nel caso dell'autore, questo è un filo bianco. Si noti che, se possibile, si consiglia di procurarsi un potenziometro e saldare con cura un filo aggiuntivo ad esso.

I fili di fabbrica provenienti dal potenziometro sono saldati alla scheda nella parte posteriore del volante. Devono essere dissaldati e un filo aggiuntivo deve essere inserito nel foro attraverso il quale passano tutti i fili. Durante ulteriori lavori, dovrai utilizzare questi tre fili.

Nel cavo che si collega al computer, ci sono diversi fili che sono anche saldati alla scheda. Selezioniamo tre fili qualsiasi, li saldiamo e li saldiamo ai tre principali, ben isolando tutto con un restringimento del calore. Pertanto, i fili del potenziometro sono nel cavo, la cui estremità, insieme alla spina, viene semplicemente tagliata.

Troviamo i cavi necessari nel cavo, a cui sono saldati quelli principali, poiché in futuro dovranno essere saldati alla scheda Arduino.

Il volante è pronto. Per un maggiore realismo, puoi fare un pedale. Prendiamo una grande tavola, che useremo come base, e facciamo 4 fori passanti su di essa per attaccare il joystick.

Fissiamo il joystick sulla scheda con bulloni e dadi.

Applicare colla a caldo sulla parte superiore del joystick e incollare la scheda più piccola, che è stata scelta come pedale. L'unicità del pedale è che quando viene spinta in avanti, la macchina avanza e, se premuta all'indietro, nella direzione corrispondente.

Fisicamente, il lavoro svolto consiste nel sostituire il joystick rotante del telecomando con un potenziometro nel volante e il secondo joystick, responsabile dei movimenti, con il pedale. Di seguito è riportato un diagramma di modifica per semplificare il funzionamento.
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3 commenti
Una tale innovazione è probabilmente destinata a un bambino che vuole non solo cambiare il joystick, ma sentire la corsa sulle auto in modo più realistico. Penso che coloro che vogliono ottenere una tale macchina saranno in abbondanza. Ad esempio, sono cresciuto da molto tempo dall'infanzia e avrei gestito un giocattolo del genere con piacere.
E ho una tale rarità. E con il pedale incluso. Un ottimo volante, solo per molto tempo nessuno ha dovuto uscire. E ci sono automobili, telecomandi da cui sono stati rotti da tempo. In qualche modo mettere tutto insieme. Se l'autore avesse ancora tenuto una master class sul collegamento del pedale standard dal volante, allora forse me stesso sarei riuscito.
Ottima idea È vero, i "antichi" volanti da gioco analogici collegati alla porta COM possono essere considerati una rarità. Ora questi gadget utilizzano un'interfaccia USB. È molto più interessante collegare il volante alla macchina senza aggiornarlo, alcuni controller di serie Arduino avere un host USB ...

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