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Gioco elettromeccanico sulla frequenza dei clic sui pulsanti



Un tempo, era popolare un gioco per computer, in cui dovevi fare clic sul pulsante del mouse con la massima frequenza possibile. Molto è stato rotto nei topi dei microinterruttori, e quindi la popolarità del gioco è diventata nulla. Ora, grazie agli sforzi dell'autore di Instructables sotto il soprannome di Alex Kov, sta tornando in una forma elettromeccanica. Quale dei due giocatori preme il pulsante con maggiore frequenza, il cavallo raggiungerà il traguardo più velocemente. Come si può vedere dalle seguenti foto, le figure dei cavalli sono mosse da motori elettrici attraverso meccanismi simili ai radiocomandi. I motori, a loro volta, sono controllati da determinati elettronico scheda:

Gioco elettromeccanico sulla frequenza dei clic sui pulsanti



Bene, è tempo di conoscere il segreto di queste schede. Su ciascuno di essi - secondo questo schema:



Quando il pulsante viene premuto, il condensatore viene caricato dalla fonte di alimentazione, quando viene premuto, viene scaricato attraverso la resistenza alla giunzione emettitore di base del transistor, motivo per cui si apre, il motore elettrico si accende finché il condensatore è carico, il cavallo cammina per una breve distanza e si ferma. Affinché possa avanzare anche alla stessa distanza, è necessario premere il pulsante, consentendo al condensatore di caricarsi e premere di nuovo.

Naturalmente, i microinterruttori per i pulsanti dovrebbero essere presi più durevoli rispetto ai topi. Ad esempio, ad esempio:



Il loro circuito interno è uguale a quello della maggior parte degli altri microinterruttori - un gruppo di contatti di commutazione:



Le schede sono realizzate secondo un'antichissima tecnologia "accumulata", tagliando uno spazio tra i binari con un coltello. I diodi di protezione collegati in polarità inversa si trovano direttamente sui terminali di ciascuno dei due motori elettrici. Le schede sono parallelizzate nell'alimentatore, quindi il connettore dell'alimentatore si trova su una sola di esse. L'alimentatore nella versione dell'autore è preso a 4,5 V, ma meglio a 3, poiché i motori elettrici sono utilizzati dai lettori di cassette. Puoi anche installare uno stabilizzatore a tre volt, quindi faranno le moderne PSU standard con un'uscita a cinque volt.



Lavora su homebrew ramoscello il maestro inizia con la produzione di angoli di metallo.Questi saranno posizionati sulla scheda dal lato iniziale, i motori elettrici con pulegge sugli alberi sono montati su di essi, tutto è chiaro dalle foto precedenti:



E questi sono dal traguardo:



Le pulegge sul lato di finitura si terranno sulle seguenti viti:



In questo modo:



più da vicino:



Figure di cavalli con fantini che il maestro ritaglia dal plexiglass, attacca le stampe con un'immagine e le dipinge, attacca i cavi dei "nonni" (elastico, con un diametro di 0,6 mm):







E quell'angolo, che è nel mezzo in questa foto:



Tiene una lenza allungata con un diametro di 0,8 mm, grazie alla quale le figure dei cavalli sono supportate in posizione verticale. Dal lato iniziale, la lenza mantiene lo stesso angolo.

Il master crea controller di gioco a un pulsante da cilindri di legno in cui sono realizzati slot per alloggiare microinterruttori:





Dopo la fabbricazione della parte meccanica, il maestro assume il corpo di cartone (non ondulato) con uno spessore di 1 mm. È composto da più parti, una che copre il centro, i lati, le parti del meccanismo dall'inizio e i lati finali. In modo che la lenza e i cavi possano passare tra le parti del corpo, le fessure vengono realizzate in punti appropriati.












Bandiere che cadono quando vengono toccate da figure di cavalli, il maestro fa delle piastre di latta, a cui vengono avvitate le viti. Si aggrappano di nuovo agli angoli:




Il video mostra il gioco in azione:

9.3
6.7
6.3

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6 commento
Citazione: R555
Terrò in 100 parti, chi può realizzare una tale macchina da gioco?

Cosa intendevi con questo strano insieme di parole? ((
L'autore
Ogni macchinina di peluche è etichettata con un adesivo che dice che è un trainer di precisione, reazione e eye, e che se un visitatore è interessato a un "gioco basato sul rischio", gli viene chiesto di rinunciare.
L'autore
Siamo spiacenti, non ho collegato i parametri dei componenti. Transistor 2N3904. Resistori 1 kOhm. Condensatori 22 uF, 10 V.
Vengo qui.

Per mettere i giocatori su un piano di parità, di cosa hai bisogno?
Inizia il segnale indipendentemente da persone non autorizzate, quindi chi premerà prima il pulsante.
Risultato.
Terrò in 100 parti, chi può realizzare una tale macchina da gioco?

Ma il gioco d'azzardo è ufficialmente vietato nel nostro paese.
Il giocattolo è divertente, qualcosa di fresco, almeno per me, non visto in precedenza.
All'influenza di Korolev, la dispersione dei componenti elettronici dovrebbe essere aggiunta alla dispersione della meccanica. Per mettere i giocatori su un piano di parità, abbiamo bisogno di un supplemento di test: un relè con due contatti di commutazione collegati ai pulsanti di gioco. La bobina del relè è attivata dal pulsante "Test". Naturalmente, sono necessari alcuni elementi di ottimizzazione o pick-up, con l'aiuto dei quali raggiungono la stessa velocità di movimento quando si lavora dal pulsante di prova.
Quale dei due giocatori preme il pulsante con maggiore frequenza, quello raggiungerà il traguardo più velocemente del cavallo
E il tempo di ricarica del condensatore? A proposito, qual è la capacità lì?
il motore elettrico si accende fino a quando il condensatore è carico
Solo mentre il pulsante è premuto! A proposito, qual è la costante di tempo del circuito di scarica C1, R1, BE Q1? La differenza nei parametri delle parti applicate può portare al vantaggio di uno dei giocatori! Un gioco di intelligence molto utile e in via di sviluppo! zero

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